《青空下的加缪》通关感想

四糸乃赛高 Lv.5 冰封大地
133 2025/2/13GAL

几年前就被很多吧友安利过的一部GAL,趁着过年闲的时候推完了,因为有猎奇元素,突然想起前几年在除夕一天推完的死馆,同样是在绝望的环境中挣扎,青空下的加缪里的氛围不像死馆中充满紧张感,日常更为平静。

故事大概的是讲述两名少女被卷入扭曲的世界,并试图逃脱。推完后比较懵,查了些资料才知道这是一部致敬阿尔贝·加缪的故事,以下引用deepseek:


《青空下的加缪》是一部以哲学为核心内核的视觉小说,其思想深度与叙事结构紧密围绕存在主义与荒诞主义展开,同时融入了大量文学隐喻和象征主义手法。以下从多个维度解析其内核思想:

### 一、**荒诞世界的本质与存在主义的困境**

游戏的核心背景设定在一个因“屋敷童子”力量而扭曲的小镇,这种扭曲象征了世界的荒诞性。通过萨特与加缪的哲学框架,作品揭示了人类面对荒诞时的两种态度:

1. **萨特的“偶然性”与自由选择**  

  游戏中的世界崩塌源于偶然事件(如电车误入扭曲空间),这与萨特提出的“世界由偶然性构成”一脉相承。例如,燐与萤的遭遇被描绘为无逻辑的偶然,而她们在逃亡中的选择则体现了萨特的“自由选择”理论——人通过行动定义自身本质,即使面对绝望仍需承担责任。

2. **加缪的“反抗”与荒诞中的幸福**  

  加缪认为,反抗荒诞的方式是接受并热爱当下。萤与燐在逃亡中并未陷入绝望,反而在彼此陪伴中寻找意义,这呼应了加缪在《西西弗神话》中的观点:即使命运注定徒劳,人仍可通过反抗赋予生命尊严。游戏中反复出现的“等待戈多”意象(如DJ戈多的广播),则暗示在荒诞中坚持希望的必要性。

### 二、**人性的异化与自我认知的挣扎**

1. **座敷童子的象征意义**  

  萤作为“座敷童子”,本质是被镇民创造的工具(“物”),但她逐渐觉醒为“人”。这一过程隐喻了存在主义的核心命题——“存在先于本质”。萤的转变揭示了人如何通过自我选择摆脱被定义的命运。

2. **燐的“消失”与牺牲主题**  

  燐的结局暗示她可能已在现实世界因洪灾死亡,而扭曲世界的经历是萤的临终幻觉。这种设定呼应了宫泽贤治《银河铁道之夜》中“牺牲与奉献”的主题,即幸福需以个体牺牲为代价。燐的消失既是偶然的悲剧,也是她主动选择的结果,体现了加缪式的“反抗”——通过牺牲赋予他人存在的意义。

### 三、**文学与哲学的互文性**

1. **对经典作品的致敬与重构**  

  游戏大量引用《等待戈多》《局外人》《鼠疫》等存在主义经典,并通过角色对话直接探讨哲学命题。例如,燐与萤关于“食物无味”的讨论,映射萨特对“自欺”的批判——人通过虚构意义缓解焦虑。

2. **象征手法的多重解读**  

  - **手球与白布**:象征世界的脆弱性与力量的失衡,隐喻人类对幸福的过度依赖终将导致崩坏。

  - **白狗与狒狒**:代表人性中善与恶的分裂,暗示理性与欲望的永恒冲突。

  - **纸飞机**:承载燐的“重负”,象征萤从“物”到“人”的蜕变——接受痛苦并继续前行,正是加缪笔下“反抗者”的写照。

### 四、**结局的留白与哲学思辨**

游戏的开放式结局拒绝提供明确答案,而是通过留白引发玩家对存在意义的持续思考:

1. **双重荒诞的循环**  

  萤逃出扭曲世界后,仍身处现实的荒诞中,暗示人类永远无法摆脱荒诞的宿命。这种结构呼应了加缪的“西西弗困境”——反抗本身即是意义。

2. **幸福与虚无的辩证**  

  燐的消失与萤的孤独结局,揭示了幸福与痛苦的一体两面。通过宫泽贤治的“天鹰之星”意象,游戏提出:幸福并非终点,而是过程中对爱与自由的追求。

### 五、**对现代社会的隐喻**

尽管故事设定在虚构小镇,但其内核映射了当代社会的异化危机:

1. **效率崇拜与人性迷失**  

  小镇依赖“屋敷童子”追求虚假繁荣,隐喻现代社会对工具理性的盲目崇拜,导致个体意义被消解。

2. **人工智能时代的启示**  

  游戏中对“物”与“人”界限的探讨,与当下人工智能引发的存在主义危机形成呼应——若人类失去对“幸福”与“痛苦”的感知,将沦为纯粹的功能性存在。

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### 总结

《青空下的加缪》通过高度凝练的叙事与哲学思辨,构建了一个关于荒诞、反抗与爱的寓言。它既是对加缪存在主义思想的具象化演绎,也是对现代人精神困境的深刻剖析。正如游戏结尾的纸飞机——生命的意义不在于抵达终点,而在于飞翔过程中对自由与尊严的坚守。


想起以前推过的同为以哲学内容相关的樱之诗,还有前段时间推完的《冬滚滚》(至今写不出感想),因为我不怎么看书,很难从这些故事中感受到作者想表达的内容,每次碰到这种情况都感到非常惭愧,以前要是有培养出看书的习惯就好了。

又想到一部老番《少女终末旅行》,两位少女在战后人类几乎完全灭绝的世界里旅行的故事,里面体现了反抗绝望的思想,这部游戏里也讲到“绝不能安于现状,加缪曾经说过‘习惯于绝望是比绝望更坏的东西’”,在绝望的世界里,与被欲望支配的怪物形成鲜明对比,反抗着荒谬的两人とても美しい,我在这部故事里我仅感受到了这些。故事的最后,一直在一起的两人被永远地分开了,两人在被扭曲的世界里抛出的纸飞机,回到了莹身边,这个场景是我在整篇触动最深的地方,就像在一片平静的湖里扔进一块石头,非常难受,意难平。

总结,游戏流程大概十小时出头,单线,游戏只要选了正确选择,就不会进入HS猎奇场景,很难想象这样的短篇里竟然有接近100张不同场景的CG,并且质量都很高,适合当背景图的CG很多,在游戏里通过CG和BGM所感受到的场景非常唯美。虽然BGM只有十首,但质量也很高,特别是从头放到为尾的《アトモスフィア》,“作为Main Theme描绘了游戏那个唯心的世界。起初平静下掩盖着的噪声,在偶然间平衡被打破,秩序的紊乱响起了不协和的音弦,和声揭示了人自身为矛盾的主体,而最终一切又将重归虚无,只留下微不可知的噪音继续存在。”。感觉想要玩懂有一定门槛,如果没有读过加缪的几本经典哲学作品,很难理解这部游戏的内容。

# galgame

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